Header Ads

أخر المواضيع

اول فديو جيم في التاريخ


اول فديو جيم في التاريخ



Gaming, Controller, Joypad, Youtube



في أكتوبر 1958 ، ابتكر الفيزيائي ويليام هيغنبوتام ما يعتقد أنها أول لعبة فيديو. كانت
 لعبة تنس بسيطة للغاية ، تشبه لعبة الفيديو الكلاسيكية بونج في السبعينيات ، وقد حققت نجاحًا كبيرًا في منزل مفتوح في مختبر بروكهافن الوطني   .




ولد Higinbotham في 25 أكتوبر 1910 في بريدجبورت ، CT ونشأ في كاليدونيا ، نيويورك.

تخرج من كلية ويليامز في عام 1932 ، ثم ذهب إلى كلية الدراسات العليا في الفيزياء في جامعة كورنيل. عمل في كورنيل كطالب دراسات عليا كفني إلكترونيات. في عام 1941 ، انضم إلى مختبر الإشعاع في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، حيث كان يعمل على عرض أنبوب أشعة الكاثود لأنظمة الرادار. في عام 1943 انتقل إلى لوس ألاموس للعمل على الإلكترونيات لنظام توقيت القنبلة الذرية.

في عام 1948 انضم إلى مجموعة أدوات مختبر Brookhaven National. شغل منصب رئيس تلك المجموعة من 1951 إلى 1968.

خلال تلك الفترة ، عقد بروكهافن في أكتوبر أيام الزوار السنوية ، حيث سيأتي الآلاف من الأشخاص في جولة في المختبر. كان هيجينبوثام مسؤولاً عن إنشاء معرض لإظهار عمل قسم الأجهزة.

كانت معظم المعروضات الحالية مملة إلى حد ما. يعتقد Higinbotham أنه يمكن أن يجذب اهتمام الزوار بشكل أفضل من خلال إنشاء عرض تفاعلي. وذكر لاحقًا في مقابلة مع مجلة أنه كان يعتقد أنه "قد يبعث الحياة في المكان الذي يمكن أن يلعب فيه الناس لعبة ، وهو ما من شأنه أن ينقل رسالة مفادها أن مساعينا العلمية لها صلة بالمجتمع".



كان لدى مجموعة الأجهزة كمبيوتر تناظري صغير يمكنه عرض منحنيات مختلفة ، بما في ذلك مسار كرة الارتداد ، على مرسمة الذبذبات. استغرق الأمر بضع ساعات فقط من Higinbotham لتصور فكرة لعبة تنس ، وبضعة أيام فقط لتجميع القطع الأساسية. بعد أن عمل على شاشات أنظمة الرادار والعديد من الأجهزة الإلكترونية الأخرى ، لم يجد Higinbotham مشكلة في تصميم شاشة الألعاب البسيطة.

قام Higinbotham ببعض الرسومات ، وتم رسم المخططات. قضى الفني روبرت دفوراك حوالي أسبوعين في بناء الجهاز. بعد تصحيح الأخطاء قليلاً ، كانت لعبة الفيديو الأولى جاهزة لأول مرة. أطلقوا على لعبة التنس لشخصين.




يمكن للاعبين إدارة مقبض لضبط زاوية الكرة ، والضغط على زر لضرب الكرة نحو اللاعب الآخر. طالما ضغطوا على الزر عندما كانت الكرة في ملعبهم ، لا يمكن للاعبين أن يفوتوا الكرة في الواقع ، ولكن إذا ضربوها في الوقت الخطأ أو ضربوها بزاوية خاطئة ، فإن الكرة لن تتجاوزها شبكة. الكرات التي تصطدم بالأرض سترتد مثل كرة التنس الحقيقية. عندما خرجت الكرة من الملعب أو في الشبكة ، قام اللاعبون بضغط زر إعادة الضبط لبدء الجولة التالية.

لم يكن للتنس لشخصين أي من ألعاب الفيديو الرسومية الفاخرة المستخدمة اليوم. أظهر عرض أنبوب أشعة الكاثود ببساطة منظرًا جانبيًا لملعب تنس يمثله خطان فقط ، أحدهما يمثل الأرض والآخر يمثل الشبكة. كانت الكرة مجرد نقطة ارتدت ذهابًا وإيابًا. كان على اللاعبين أيضًا الحفاظ على النتيجة لأنفسهم.

كانت دارات اللعبة بسيطة إلى حد ما ، حيث استخدمت المقاومات والمكثفات والمرحلات في الغالب ، على الرغم من أنها استخدمت الترانزستورات للتبديل السريع اللازم عندما كانت الكرة في اللعب.





أحب الزوار ذلك. سرعان ما أصبح المعرض الأكثر شعبية ، حيث يقف الناس في طوابير طويلة للحصول على فرصة للعب.

النسخة الأولى ، التي استخدمت في يوم الزائر عام 1958 ، كان بها راسم ذبذبات بشاشة صغيرة بقطر خمس بوصات فقط. في العام التالي ، قام Higinbotham بتحسينه بشاشة عرض أكبر. وأضاف أيضًا ميزة أخرى: يمكن للعبة الآن محاكاة جاذبية أقوى أو أضعف ، حتى يتمكن الزوار من لعب التنس على القمر أو الأرض أو المشتري.

بعد عامين ، اعتزل التنس لشخصين. تم أخذ الذبذبات والكمبيوتر لاستخدامات أخرى ، وقام Higinbotham بتصميم عرض يوم جديد للزائر أظهر أشعة كونية تمر عبر غرفة شرارة.

لم يعتقد Higinbotham ، الذي حصل بالفعل على براءة اختراع لـ 20 اختراعًا ، أن مباراة التنس كانت مبتكرة بشكل خاص. على الرغم من أنه رأى أن زوار Brookhaven أحبوا اللعبة ، إلا أنه لم يكن لديه أي فكرة عن مدى شهرة ألعاب الفيديو في وقت لاحق. حتى لو كان لديه البصيرة لبراءة اللعبة ، لأنه كان يعمل في مختبر حكومي ، لكانت الحكومة الفيدرالية تمتلك براءة الاختراع ، لذلك لم يكن ليحصل على أي أموال من ذلك. "لم يخطر ببالي أبداً أنني كنت أقوم بأي شيء مثير للغاية. كان الخط الطويل من الناس على الرغم من ذلك ليس لأن هذا كان رائعًا جدًا ، ولكن لأن كل الأشياء المتبقية كانت مملة جدًا.






تم تنس لعبة التنس لشخصين إلى حد ما لبعض الوقت. في عام 1964 ، تلقى Sanders Associates أول براءة اختراع للعبة فيديو. اشترى Magnavox براءة الاختراع وأنتج أنظمة ألعاب الفيديو بدءًا من أوائل السبعينيات. اكتشف المنافسون الراغبون في كسر براءة اختراع Magnavox عن لعبة الفيديو السابقة لـ Higinbotham وتم استدعاؤه للإدلاء بشهادته ، ولكن تم تسوية القضية خارج المحكمة. أصبح Higinbotham معروفًا جيدًا كمخترع لعبة الفيديو بعد ظهور مقال في مجلة Creative Computing في عام 1982.




لم يكن اهتمام Higinbotham الرئيسي طوال معظم حياته المهنية هو ألعاب الفيديو ، ولكن التحكم في الأسلحة النووية. ساعد في تأسيس اتحاد العلماء الأمريكيين وعمل كأول رئيس لها وسكرتير تنفيذي. توفي هيجينبوثام في نوفمبر 1994 ، وهو مشهور بلعبة الفيديو الخاصة به أكثر من عمله في مجال عدم الانتشار.









ليست هناك تعليقات